0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 13,280,000 ریال
قیمت: 12,880,000 ریال

 



این کتاب به صورت رنگی است.

Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Addison-Wesley Professional; 2nd edition (March 30, 2017)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 624 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0134034325
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0134034324


 

کتاب 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability)

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.

 

This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies. The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation.

 

You'll find authoritative, accessible coverage of all this, and much more:

  • Essentials of HCI and human factors (for thousands of students and practitioners now entering the field)
  • How 3D UIs have evolved, and the "hard problems" that remain
  • 3D UIs in console gaming, VR, augmented reality (AR), robot teleoperation, mobile/wearable computers, and remote collaboration
  • How 3D input/output enables users to perceive and act much as they do in the physical world
  • 3D output devices, including visual, auditory, haptic, and tactile displays
  • 3D input devices, including traditional, special purpose, and direct human input via biosignals (e.g., brain input)
  • 3D interaction techniques for common tasks such as selection, manipulation, navigation, and system control
  • Strategies for designing and developing 3D UIs, including the use of 2D interaction; "magic" vs. "natural" interaction techniques; multimodal interaction, and two-handed interaction
  • Evaluating existing 3D UIs, and previewing their future

منابع کتاب کتاب 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability)

از بازی های ویدیویی گرفته تا واقعیت افزوده موبایل، تعامل سه بعدی در همه جا وجود دارد. اما انتخاب ساده برای استفاده از ورودی سه بعدی یا نمایشگرهای سه بعدی کافی نیست: رابط های کاربری سه بعدی (واسطه های کاربری سه بعدی) باید با دقت طراحی شوند تا تجربه کاربری مطلوبی داشته باشند. رابط های کاربری سه بعدی: تئوری و عمل، نسخه دوم جامع ترین مرجع اولیه امروزی برای ساخت رابط های کاربری سه بعدی برجسته است. چهار پیشگام در تحقیق و تمرین رابط کاربری سه بعدی، این کتاب را به طور گسترده گسترش داده و به روز کرده اند و آن را به منبع قطعی امروزی برای همه چیزهای مرتبط با تعامل سه بعدی پیشرفته تبدیل کرده اند.

 

این نسخه بسیار فراتر از واقعیت مجازی است و طیف کاملی از برنامه های کاربردی در حال ظهور برای رابط های کاربری سه بعدی را پوشش می دهد و مجموعه ای خارق العاده از تکنیک ها و فناوری های پیشگام را ارائه می دهد. نویسندگان مبانی نظری، تجزیه و تحلیل دستگاه‌ها و تکنیک‌ها، دستورالعمل‌های طراحی تایید شده تجربی و موارد دیگر را ترکیب می‌کنند. در سرتاسر هر فصل، آنها مفاهیم کلیدی را با اجرای مطالعات موردی در مورد بازی، AR موبایل، و عملیات از راه دور ربات نشان می‌دهند.

 

شما پوشش معتبر و قابل دسترس از همه اینها و موارد دیگر خواهید یافت:

  • ملزومات HCI و عوامل انسانی (برای هزاران دانشجو و شاغلی که اکنون وارد این رشته می شوند)
  • چگونه رابط های کاربری سه بعدی تکامل یافته اند و "مشکلات سخت" باقی مانده است
  • رابط‌های کاربری سه بعدی در بازی‌های کنسول، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده (AR)، عملیات از راه دور ربات، رایانه‌های موبایل/پوشیدنی، و همکاری از راه دور
  • چگونه ورودی/خروجی سه بعدی کاربران را قادر می‌سازد تا به همان اندازه که در دنیای فیزیکی انجام می‌دهند، درک کنند و عمل کنند
  • دستگاه های خروجی سه بعدی شامل نمایشگرهای دیداری، شنیداری، لمسی و لمسی
  • دستگاه های ورودی سه بعدی، از جمله ورودی سنتی، هدف خاص، و ورودی مستقیم انسان از طریق سیگنال های زیستی (به عنوان مثال، ورودی مغز)
  • تکنیک های تعامل سه بعدی برای کارهای رایج مانند انتخاب، دستکاری، ناوبری و کنترل سیستم
  • استراتژی‌هایی برای طراحی و توسعه رابط‌های کاربری سه بعدی، از جمله استفاده از تعامل دو بعدی؛ تکنیک های تعامل "جادو" در مقابل "طبیعی". تعامل چندوجهی، و تعامل دو دستی
  • ارزیابی رابط های کاربری سه بعدی موجود و پیش نمایش آینده آنها

نظرات کاربران درباره کتاب 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability)

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability) نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability)

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

Product details ASIN ‏ : ‎  1493917102 Publ ...
5,950,000 ریال
  Product details ASIN ‏ : ‎ 1617293458 Pu ...
5,120,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید